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STO und Star Trek XI

Im Film reisen zwei Charaktere aus dem Jahre 2387 in der Zeit zurück. Als Nero im Jahr 2233 eintrifft, unterbricht er das Zeitkontinuum und erzeugt eine alternative Realität von dem Zeitpunkt an, da er eintrifft. Star Trek (der neue Film) findet in dieser alternativen Realität statt. Dies wird im Film während einer Unterhaltung zwischen Uhura und Spock auf der Brücke der Enterprise erklärt.

Star Trek Online spielt in der "eigentlichen" Star Trek Realität. Die ist die Zeitlinie der fünf Fernsehserien und der ersten zehn Filme. Es ist die Welt, in der die Gorn Cestus III angegriffen haben, Kirk gegen Khan im Mutara-Nebel gekämpft hat, Picard die Galaxie erforscht und die Föderation den Dominion-Krieg gekämpft hat. Die Voyager ist im Delta-Quadranten gestrandet, und Kapitän Archer und die Crew der NX-01 haben uns gezeigt, wie alles begann.

Ereignisse im Film, die in der Haupt-Zeitlinie (die Zerstörung von Romulus und das Verschwinden von Spock und Nero) haben STO beeinflusst. Ihr könnt mehr über die Nachwirkungen dieser Ereignisse in der Hintergrundgeschichte erfahren und natürlich in STO selbst.

Also, wie können der Film und STO in verschiedenen Realitäten spielen? Während die Drehbuchautoren Roberto Orci und Alex Kurtzman an Star Trek gearbeitet haben, bezogen sie sich auf die Theorie der Quantenmechanik, die die gleichzeitige Koexistenz vieler Universen und paralleler Zeitlinien erlaubt. Parallele Universen sind eigenständige, separate Realitäten, die aufgrund verschiedener Wahlmöglichkeiten und Ergebnisse existieren. Dieses Konzept wurde in der TNG-Folge "Parallelen" erklärt, in der der es tausende von alternativen Zeitlinien (und tausende von Enterprises!) gab. Das ist auch am Spiegeluniversum zu sehen, das eine dunklere Ausgabe der Welt der Föderation ist.

Es gibt unheimlich viele Geschichten im Hauptuniversum zu erzählen. Der Fallout nach der Zerstörung von Romulus und der Umbruch, durch den die Alpha- und Beta-Quadranten entstanden sind, bieten erzählerische Möglichkeiten, von denen wir hier bei Cryptic gar nicht zu träumen wagten, als wir seinerzeit mit der Arbeit an STO begonnen haben. Wir finden die vielen Möglichkeiten sehr aufregend, und das sollten die Fans auch. Das Beste kommt erst noch.






gotm