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Spezies

Spielbare Spezies der Föderation:

Menschen
Vielseitige Überlebenskünstler, die sich über Jahrtausende hinweg auf dem Planeten Erde entwickelten. In den letzte
n Jahrhunderten kam es zu einigen gravierenden Veränderungen für die Menschen. Nach dem ersten erfolgreichen Warpflug mit der umgebauten Atomrakete Phoenix, konnte der erste Kontakt mit einer außerirdischen Rasse, den Vulkaniern, hergestellt werden. Jahrzehnte lang lehrten die Vulkanier die Menschen im Umgang mit der interstellaren Gemeinschaft, gaben ihnen Hilfestellung und Rat für den Aufbau ihrer eigenen zivilen Raumflotte und legten gemeinsam den Grundstein für die heute bekannte Föderation, die im Jahre 2409 über mehrere hundert Welten umfasst.


Andorianer
Sie besitzen mehr Ähnlichkeit mit den Menschen, als es den Anschein haben mag. Auch in ihrer Vergangenheit gab es viele Konflikte und Streitigkeiten, die denen der Menschen sehr ähnlich sind. Ihre blaue Haut und ihre langen Fühler sind charakteristisch für einen typischen Andorianer und machen sie so Unverwechselbar mit anderen Völkern. Sie sind sehr familiär, haben jedoch auch ein sehr strenges Pflichtbewusstsein. Die Mitgliedschaft in der Imperialen Garde verschaffte im 22. Jahrhundert großes Ansehen in der eigenen Bevölkerung und es wurde als Ehre angesehen, in ihr zu dienen. Heute arbeiten viele Andorianer mit der Föderation zusammen und sind auch oft auf Schiffen der Sternenflotte als Offiziere und Mitglieder der Crew vorzufinden.

Bajoraner
Die Bajoraner sind eine sehr spirituelle Spezies und leben auf ihrer Heimatwelt Bajor. Nur wenige Bajoraner verlassen ihre Welt, um auf fernen Kolonien zu siedeln, da sie so nicht mehr den Propheten, ihren Göttern, die ihrem Glauben nach in dem Wurmloch, welches sich im bajoranischen Sektor befindet, leben, nicht mehr nahe sein können. Die Vergangenheit der Bajoraner war überwiegend friedlicher Natur. Sie lieben die Harmonie und den Frieden. Diese Harmonie wurde zerstört, als die Cardassianer ihre Heimatwelt besetzten und über Jahrzehnte hinweg eine Schreckensherrschaft über den Planeten brachten. Arbeitslage wurden errichtet, Zwangsarbeit eingeführt und zum ersten Mal sahen sich die Bewohner Bajors mit einer ungewohnten Situation konfrontiert, in der es nun galt sich gewaltsam zu wehren. Mit Hilfe des bajoranischen Widerstandes gelang es letztendlich die Cardassianer zum Rückzug zu zwingen. Mit Hilfe der Föderation wurde die verlassene Raumstation Terok Nor, nun bekannt als Deep Space Nine, übernommen und der Frieden im Sektor wieder hergestellt. Erst im späteren Dominionkrieg wurde die Bevölkerung Bajors erneut auf die Probe gestellt.

Vulkanier
Das Volk der Vulkanier ist eine sehr alte und weise Spezies und lebt auf dem Planeten Vulkan. Ihre Vergangenheit war anders, als man zuerst vermuten würde, sehr gewalttätig und blutig. Aus dieser Zeit entstammen auch die Romulaner, eine Gruppierung der Vulkanier, die sich vor Jahrhunderten von den Vulkaniern abspaltete, da diese nicht dem neuen Weg folgen wollten, der die Auslöschung aller Emotionen erforderte. Die Vulkanier beschlossen sich einem zeremoniellen Ritual zu unterziehen, dem Kolinar. Jedes vulkanisches Kind muss sich heute diesem Ritual unterziehen, dass es ermöglicht jeglichen Emotionen zu widersprechen und zu unterdrücken. In ihrer kriegerischen Vergangenheit kamen sie zu dem Schluss, dass Gefühle wie Hass und Neid ihre Rasse vernichten würden und empfanden den Verlust von positiven Gefühlen wie Liebe und Zuneigung als "logischen" Tausch für Frieden und Harmonie. Die Vulkanier waren auch das erste Volk, das den Menschen begegnete und später mit ihnen zusammen die heutige Föderation ins Leben rief.


Spielbare Spezies des Klingonischen Imperiums:

Klingonen
Die Klingonen sind eine sehr kriegerische Rasse und sind zusammen mit den Romulanern im Betaquadranten beheimatet. Sie sind ein Volk voller Mythen und sagenumwobener Geschichten, worauf die Klingonen sehr stolz sind und es durch ihre Taten anderen Völkern nur all zu gerne mitteilen. Ihr politisches System basiert auf dem Hohen Rat, der sich aus verschiedenen Adelshäusern zusammensetzt. Dieser Rat setzt sich aus den stärksten Häusern des Reiches zusammen, die mit ihrer Macht teilweise ganze Armeen unter ihrem Kommando stehen haben. Mit unter ein Grund, warum es in der Vergangenheit der Klingonen nicht nur Kriege mit den Nachbarn des Reiches gab, sondern auch Bürgerkriege, die durch Streitigkeiten zwischen zwei oder mehrere Häuser ausbrachen und mit dem blutigen Sieg einer der konkurierenden Seiten endet. Sie sind Krieger, denen Ehre wichtiger ist, als das eigene Leben. Dies wird umso deutlicher, als der Friedensvertrag mit der Föderation gebrochen wurde und sie ihre einstigen Aliierten gegen das Dominion angriffen und einen erneuten klingonisch-föderierten Krieg entfachten.

Gorn
Die Gorn sind eine reptilienartige Spezies mit grüner schuppiger Haut. Es ist nicht sehr viel über sie bekannt. Bis in das später 23. Jahrhundert, waren weite Teile des Gornraumes nicht erforscht. Sicher ist jedoch, dass die Gorn einige Verbindungen mit dem illegalen Orionsyndikat haben und demnach Schmuggel von illegalen Gütern an der Tagesordnung stehen. Die Gorn wurden erst vor einigen Jahren in einen blutigen Konflikt mit den Klingonen verwickelt, der vielen Millionen Gorn das Leben kostete. Nach dem Fall der meisten Welten, schlossen sich die Gorn dem Klingonischen Imperium an und sind heute ein Protektorat der Klingonen.

Nausikaaner
Die Nausikaaner sind eine große Spezies mit rauhem, derben Gemüt. Sie werden oft als Leibwächter angagiert und operieren als Freibeuter und Söldner. Sie haben eigentlich keine feste Heimatwelt und bewohnen meist kleine Asteroidenstützpunkte oder verlassene Außenposten, von denen sie mit ihren Raidern aus Handelsschiffe und Transporter überfallen. Während des Gorn-Klingonen Konfliktes wurden die Nausikaaner von den Gorn angeheuert, um an ihrer Seite gegen das Klingonische Imperium zu kämpfen. Nach der Niederlage der Gorn schlossen und der Einnahme der Sektoren kämpfen die Nausikaaner nun auf Seiten der Klingonen.





gotm